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们来说就像一种生理本能,如同人们呼吸一样简单。
说是检查,但更多是走马观花一样的大致扫了一遍,只是随机抽查几个数据而已。这个过程倒不是陈彭不相信aI们的能力,只是过去学习研究时养成的一种习惯,特别是几年前创业失败后,他对任何人为的疏忽更是深恶痛绝。
一切准备就绪,陈彭就命令cP0047带领其余aI一同开始填充内容这个工作。
从手机游戏的定位来看,手游可以分为轻度、中度和重度三大类。轻度手游是指那些收费能力较弱,但用户覆盖和占有率最广的具有创新玩法的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等悠闲益智类的游戏;中度手游则定位相对模糊,可说是轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合,较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面取得了一个相对较好的平衡,像卡牌战斗类游戏和策略类游戏就是属于这类;至于重度手游,这类游戏的用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,收费能力最强,这类游戏的定位特点有点像2000年左右的传奇、石器时代。
陈彭现在准备做的就是重度手游,他相信这个诞生于此的游戏将会成为一个经典。
现在的游戏能够创新的余地已经不多了,那么多年发展下来了,各种题材的都是数不胜数,就是还有剩下的也不是陈彭能够搞出来的,毕竟他并不是搞软件出身的,不过陈彭拥有的优势也很明显,除了庞大而又真实宏大的世界外,他游戏里的aI方面更是突出。
就像他之前为“中国大狗”编制的算法一样,那也是一种较低层次的aI,是从cP0047它们这些aI从自身分离出来的专门化程序,这个方法在这个游戏中同样适用。
这种分离出来的次级aI没有自我意识,不具备cP0047那样的学习本能,但它们可以根据预先设置的数据并结合当前的环境来进行应对,像巴兰塔世界里每个知名人物对应的事迹资料都已经转化化成了一个详细的数据库,这些次级aI就能依靠这些数据重现那些巴兰塔世界里名人的一生,他们有自己的性格、目标,会根据不同情况进行自我调整去达成目标,从而推动游戏世界的发展。
另外,根据这些数据库资料,还能创造一个混沌组合数据库,从而随机赋予游戏里那些普通nPc各自独一无二的人格,每个nPc都会有自己的思维模式和生活方法,使得游戏里面绝不存在任何传统呆板的nPc,整个游戏世界运行起来和真实的世界无异,这绝对能给玩家前
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