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出现玩家的任务书中,每种任务完成所需时间、所要求属性、所获金钱以及消耗体能等各项数据各不相同,同时也会根据任务难度来获取一定信用值,而这个信用值将直接决定玩家在这个城市中的地位和所能受到的待遇。

看完任务详情后,众多玩家立刻开始议论了起来,很明显,这些任务和杀怪夺宝任务完全不同,并不需要打打杀杀,都是建设城市方方面面的事物,还划分为农业、商业、文化、技术、城防等好些个分类,不但可以让玩家进行初期累积,也可以让他们顺便熟悉下游戏中庄园城堡的建设管理。

一些比较细致的玩家一算,可以说除了税收、审判和军队外,P城主将其他所有的内政事物都当作任务发布给玩家了。

没多久,在大致了解了游戏方式和运作规划后,玩家们便行动了起来。一部分完全就是冲着建设城堡养成元素来的玩家直接选择了成为隶属庄园主,跑去专门的地点签好契约就到自己的庄园里开始进行游戏。

其他玩家则根据自身情况开始承接各种任务,而在这些个任务中玩家们也开始体会到任务的乐趣来。因为绝大多数任务并不是单人的,需要大家一起协作完成,所以很多玩家和英灵都参与了进去,通过合作,大家之间开始彼此熟悉和交谈起来,也渐渐的结交到了各种朋友——无论是玩家还是英灵,开始形成了一个个小团体。未完待续。

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