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有在线玩家二百五十余万,以灯塔国为代表的北美地区则拥有二百三十余万,总在线玩家人数已经超过一千万人!
而且这还不是极限,这个数字还在源源不绝的增长着。当二十四小时过去后,《城堡之心》的最高同时在线人数已经超过了1800w,成为了当之无愧的在线人数最多的大型角色扮演类网游。
千万人在线是什么概念?
按照传统网游行业的数据统计划分,十万同时在线玩家就能很好的养活一个游戏,使其一直良好的运营下去;百万在线玩家意味的就是大赚特赚,月入千万不在话下;而到了千万级别,那无疑就是挖了一个大金矿,这款游戏的利润是无法估量的。
用魔兽世界这款至今为止最成功的大型角色扮演类网游来进行对比,魔兽世界巅峰时的数据是09年,最高同时在线人数为1300w+,而当年魔兽世界的总收入在10亿美元以上。这样一对比的话,可以说在几年后的现在,只要《城堡之心》能够维持这个水平,那么年收入超过10亿美元是完全没有任何问题的,更何况现今玩家经济水平和游戏收费手段的早就不同了,导致这个数值只会更高。
另外还有很重要的一点,那就是《城堡之心》并不是只能坐在主机前玩,作为一款跨平台的网络游戏,无论是手机还是电脑都能玩,只是根据机体的性能而导致画面有所不同而已,所以其吸附玩家的能力无疑比起魔兽世界要高出一筹,这也会直观的映射进实际营收之中。
面对着《城堡之心》不断飘红的同时在线玩家人数,业内外一片震惊和嫉妒之声。
史上真正第一款视觉全息游戏,对于幻世空间的期待,打破物理界限的全球共连系统等等。
不用问星环科技,业内人士都能将《城堡之心》的成功之处分析个七七八八,但知道归知道,可这这些东西是他们能做到的吗?技术方面的差距使得他们只能无奈的看着星环科技大口吃肉却无可奈何。
当然,喝汤的机会不是没有,在新闻发布会上星环科技和思维领域便联合声明,对于冲锋平台上所属游戏提供全技术支持的计划已经在准备之中,很快将会有限度的向外界开放。
一时间,冲锋平台的加盟申请暴增,而原冲锋平台麾下的游戏制作个人或公司也纷纷摩拳擦掌,就等着挤入这个市场之中,去获取那令人眼馋的利润。
而这种情况无疑是作为冲锋平台拥有者的思维领域和星环科技两家最乐于见到的。
宽敞的会议室中,星环科技和思维领域的管理层分别
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