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个,可想而知其竞争会有多么的激烈。
就算你力霸群雄,好不容易将其中一个领地据为己有,但只要人家下一刻攻破了你的领地,得到了城主令,那么这个领地立马就会改名换姓,顺带着还会把你辛辛苦苦建造出来的一些设施直接挪为己用。哪怕你实力更胜一筹,但人家却趁你一个不注意内部空虚之时将城主令给偷到手,那么领地一样得换主人。
实际上这样的设定也是极为科学合理的,有效地杜绝了游戏中三步一领地,五步一城池这样的混乱场面,而且也充分调动起了各大公会的竞争意识和自强意识,让你即便是坐在了舒服的城主椅上,也会始终如坐针毡,头上如悬九尺利刃,随时有可能从这来之不易的领地中被踢出去。因此才会更加不敢懈怠,只会拼尽全力地让自己的公会变得更为强大起来。
不过,之前的领地随时有可能被夺去也只是相对于那些中小型公会罢了,如果是那些底蕴丰厚实力强劲的超级大公会比如战斗巅峰,这种大公会一旦占据了一个领地,则很难再有别的公会能够染指了,即便是同等级别的大公会,也宁愿去占据其他的领地而不去随意招惹。
毕竟这种大公会之间,一旦展开对立起来那便注定是惊天动地的大战,一旦打起来对双方的损失都不是一般的大,到时候万一便宜了渔翁那就后悔都来不及了。
所以这些大公会之间,哪怕底下有着不小的摩擦,但明面上还是一片和睦的,谁也不愿意去得罪谁。
但之前已经说了,既然这次的版本名是割据一方,那么系统就明显不会让这些公会和和睦睦地安生下来各自发展,于是更腹黑的一个设定出现了:如果一个领地发兵攻占了另一个领地的话可以吞噬掉这个领地的一切,直接让自身的领地升上一个等级,村庄根本不用再升什么一二三级,便能直接升级成小镇!而且如果是越级吞噬的话,那么吞噬对象的等级也会加到自己身上,例如如果一个村庄攻占了一个小镇并将小镇给吞噬掉的话,那么村庄便会直接跳过小镇的等级,直接变成小型城池!
这个设定一出,各大公会之间就明显会坐不住了,各自虎视眈眈,谁也不会有心情慢慢发展的,毕竟你哪怕发展得再好,万一让别人给攻了下来,你辛辛苦苦建造的那些东西就会瞬间被别人所享用,到时候绝对能把人给气死。再者,如果能够将别人的领地给吞噬掉一个的话,那么自己的领地就无疑会在第一时间内高出所有公会一头,到那个时候哪怕得罪了哪个大公会,甚至与之结下了化不开的仇怨,也无所谓了,你的领地都让我给吞
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