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选项E:碾压造成的伤害+20%!”
“契约者基础敏捷属性达到25点,可以在以下选项当中选择一项,做为敏捷属性达到25点之后的加成!”
“选项A:出手速度+10%!”
“选项B:移动速度+10%!”
“选项C:跳跃的高度+1米!”
“选项D:闪避+3%!(受到任何一次伤害,都有3%几率免疫该次伤害)”
“选项E:敏捷+1点!”
“契约者基础体力属性达到25点,可以在以下选项当中选择一项,做为体力属性达到25点之后的加成!”
“选项A:生命上限+50点!”
“选项B:防御+5点!”
“选项C:生命恢复速度每分钟+10点!”
“选项D:体力+1点!”
“选项E:受到的伤害降低5%!”
“契约者基础智力属性达到25点,可以在以下选项当中选择一项,做为智力属性达到25点之后的加成!”
“选项A:智力+1点!”
“选项B:能量消耗减少5%!(能量的减少,计算方式为四舍五入)”
“选项C:能量上限+30点!”
“选项D:能量恢复速度每分钟+10点!”
“选项E:能量恢复速度+10%”
“契约者基础感知属性达到25点,可以在以下选项当中选择一项,做为感知属性达到25点之后的加成!”
“选项A:感知范围+10米!”
“选项B:感知效果+10%!”
“选项C:任何感知属性的有效判定+5点!”
“选项D:感知+1点!”
“选项E:感知压制的成功率+10%!”(未完待续。)
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