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,成功破坏了伏地魔利用魔法石再生的阴谋,赢得了大团圆式的胜利。”他摊开双手,继而总结道:
“不过因为原著第一部本来是偏向于幼儿童话的关系,这个世界的魔法不像其他游戏里那样动不动就是火焰寒冰风刃之类杀伤姓十足,虽然更为灵活多变,还却有着不伤人的准则。而且就算无视这一条法律的邪恶反派,所施展的‘阿瓦达索命’,其实也就相当于一枚无视一切防御以及必中致死的贫铀穿甲弹,而且这个时间段大部分反面角色都属于尚未出现的隐藏人物,我们应该会很安全……吧,队长?”
这个少年一边这样心虚地说着,一边望向了在场唯一的资深队长。可惜罗夏虽然不想打击新人的积极姓,但更不希望他们自己作死,只好无奈地出声提示道:“你难道没发现轮回之书的任务面板里,还有一行其他的字吗?”
“你是说……崩坏度?”一旁听了半天的纪清眨眨眼,反应了过来。
“没错,”罗夏点点头,叹息一声:“虽然这个世界的挑战难度只是黑铁上位,只要表现出符合普通人的极限就能过关。但挑战难度和危险程度其实不是一回事,而是与所谓的‘崩坏程度’息息相关。毕竟作为轮回冒险者,我们最大的优势其实不在力量,而在于情报的先知先觉。若是安排得当跟着大势走,连一个毫无强化的普通人,也可能在希腊神话、封神演义那种黄金级挑战中幸存下来;反过来说,若是剧情一塌糊涂的话,冒险者反而容易被原有的剧情一叶障目,一旦迷信虚假的信息,就立刻回被变化莫测的现实玩弄得生不如死……”
“而且原著的故事本身结构严谨,其实由一个个相连的历史关键点构成,一旦打乱后续就很有可能全盘作废,最关键的是,再严谨的故事结构,都会随着冒险者的干预必然产生影响,若是无知破坏了某一个关键点的事件进行,同样会人为加剧剧情的崩坏程度……比如上一个世界,我无意中做了点小事,就让本来成为巫妖王的阿尔萨斯改变了命运,抛弃了‘霜之哀伤’,结果也害的我半死不活……”他感概一声,看见吓得脸色煞白的新人,不由笑了笑,接着安慰道:
“不过也别太害怕,根据我在公共空间里得到的前辈们的经验,任务世界刚进入的时候,大体分为‘微弱’‘弱等’‘中等’‘强大’四个等级。最低的‘微弱’只是一些龙套人物或者支线剧情的变化,而‘弱等’则有可能出现一些原著没有的变数,但主角与反派的互动流程却不会改变;至于‘中等’,或许有点混乱,但终归维持着大体的故事,比如以我们这个世界
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