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就我方的认知,弹射平台的范围也是竞技场的一部分来当做开脱藉口吧,毕竟……这里可算是他们的主超就算要重划竞技场范围也由他们说了算……

从现状来判断……为了增加锁定精准度的夏洛特,将所有的侦测系统的范围都只限定於竞技场的区域内,而is的弹射平台,显然被系统设定成了非战斗区域

所以,直到信号打响前,对方都让is保持潜伏慕,好躲过〈疾风里凡穆特装二型〉的索敌系统追踪在开战瞬间,再从边界模糊而可能被忽略的区域进行远距攻击……

针对遥夜作出的解释,飞雪目不转睛的盯着投映萤幕接着问:但是,也没办法保证夏洛特不会注意到吧?就算是用轨迹复杂的曲射,只要经过多次击发,发射轨迹还是能分析再说,若夏洛特躲避的同时偶然接近,对方的踪迹也可能被侦测道?

因为对方根本就没打算隐藏

遥夜接着说:从一开始,对方的袭击就占据着主动,就算被发现了,〈疾风里凡穆特装二型〉的运作能量,也会因为夏洛特的回避行动而大量被消耗;相较之下,以逸待劳的对方,肯定濒较多的能量吧!更何况……对方此时还是低耗能的限定着装状态

说着,从遥夜眯起的眼睛中露出一抹寒芒……而且,从对方的射击轨迹来看似乎……并不单纯呢?

瞄准着夏洛特的炮击,发射轨迹虽都是带有弧度的斜向曲射,但是从〈疾风里凡穆特装二型〉所收集到的情报来看,击出的每发炮弹的着弹角度十分接近

从这一点就能透露出,对面的is操作者她能够自由地控制武器的射击出力,以及优秀的炮击距离掌控能力

若以定点的平面炮击来说,全部的射击弹道都是呈固定的角度落地,那基本上的射击只要三炮(注:若假设,射击者与被击目标处在同一平面,用已知的炮击着弹角度所算出的抛物线距离当作半径,以击发点当作圆心来画圆的话,三个圆就能找出唯一的交会点而落点角度一样,则表明对方的射击地点并没有高低变化),就足够对方找出定点射击位置

然而,对方并不是炮台,而是会三次元移动的is,所以说,考量到射击位置的差异,照理说三次炮击应该无法完全锁定对方的位置需要更多次的炮击才能分析出更详细的情报

但是,从刚才六次炮击方向来看,姑且不论着弹角度,光是射击的轨迹就完美地呈现出一个固定交点,也就是说……

───对面的is操作者从头到尾都没有移动

以擅长混摇敌人目光的曲射手法的

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