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成动力铠甲的天火社,用一场接着一场的胜利向星海宣告,“机甲”这头没落的金属恐龙,正式退出了历史的舞台!
第一代动力铠甲的操纵是十分简单的,基本上它就是依附于人体之上的一层强化外骨骼,所以操纵者只要像是操纵自己的身体一样,就能运用自如。
但是随着第二代,第三代动力铠甲的出现,动力铠甲的结构越来越精密,装备的武器和动力系统越来越复杂,需要执行的战术任务越来越多,渐渐的就超越了铠师的能力。
比方说,一台普通的第三代动力铠甲,浑身上下至少也有八个可以三百六十度旋转的引擎喷口,肩膀和大tui上一般还悬挂在副武器,铠师总不见得直接用手去“拨弄”引擎喷口来调节方向吧?
因此,在第三代动力铠甲的研发过程中,就引入了神经元控制系统,确立了以脑电
o来操纵动力铠甲的方针。
早在第二次宇宙战争期间,神经元控制系统就已经发展得相当完善,当时的i
i大军几乎全都是使用神经元控制系统来操纵机甲,这种操纵系统毫无疑问是所有操纵系统中最先进的——前提是,操纵者的脑电
o震dàng频率达到一定的强度,换言之就是要拥有异于常人的强大精神力,并且经过长年累月的严酷训练!
可想而知,能够满足这两个条件的战士,少之又少。
可以这么说,一百名战士经过至少三年的特殊训练,最多能诞生三五个合格的铠师,另外还有十几名战士会被各种各样的大脑疾病困扰!
结论是,神经元控制系统,只适合那些站在金字塔顶端的巅峰战士,绝不适合用来大量暴兵!
所以,在昙花一现的第三代动力铠甲之后,后续的四到九代动力铠甲,除了少数供精神力超强的巅峰高手使用的特殊版本之外,但凡是量产型,基本上都采用了“战场导航系统”。
“战场导航系统”的原理非常简单——铠师不是觉得战术动作太过复杂,难以操纵吗?没问题!我压根儿就不用你操纵!
在每一台动力铠甲出厂的时候,在主控电脑中都录入了成千上万种的战术动作,当面临真正的战斗时,主控电脑会根据摄像头搜集到的数据,进行快速分析,然后从战术动作数据库中选出几十种可以解决问题的招式,铠师需要做的只是用眼神来确定而已。
举个例子,一名铠师在战场上遇到了敌人,敌人正好一拳轰向他的面门,那么在这名铠师眼前就会浮现出数十种招式,什么黑虎掏心,猴子摘
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