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10%,洛汗领主所属的村庄中,牛、羊和马匹的产量+25%(绿色)】

【城镇税收-20%(红色)】

这就是关键线索!

夏洛克飞快地“点击”所有国家的介绍,略过那些交代背景的无效信息,着重寻找“领主所属”和“城镇村庄”有关的条款,最终成功找到了一些“城堡附属村庄产出增加”“领主所属城镇民兵增加”以及“城镇建设速度降低”等势力特性。

好险,差点就被坑了,选择文化的重要性原来在这里,夏洛克抹了把不存在的汗。

第二项赛程,看似是进行古代王国争霸,寻找和争夺宝物的比赛,但自身的力量被限制使用了,只能依靠原住民的部队和军团,而对其进行支援的自然是占领的城镇和村庄,那么……如果这些村镇的“忠诚度”不足呢?

从那些优劣项可以明显看出,大部分数据都会发生变化,导致后勤管理和前线战斗同样重要,如果长时间不管理文化不同的城镇,它们可不会老老实实提供税收和兵源,只是拒不纳税还好,如果运气差点说不定还会直接举起叛旗让领主后院起火。

如果以争霸为目的的话,显然文化完全相同的四大帝国才是首选,彼此征伐时根本不必考虑占领的村镇的忠诚度,但如果只想当冒险者或雇佣兵的话,却没什么必要担心这个,只管选能加战斗力的文化就好。

那么结论是……

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