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宜啊,再加上用贷款方式,简直是血赚。

“把琨哥和洪老师叫来,咱们开个会,好好聊聊这款网游该怎么做。”第2/2页)

“一个游戏能不能赚钱,好不好玩和开发成本多少,这三件事可能完全没有关系的。”

“以现在国内火热的网游市场来讲,市面上缺少的是产品,只要游戏不出BUG,再加上靠谱点的运营它是一定能赚到钱的。”

“更不用说我们这款游戏,你也看见了。从品质上来讲,世界范围内不好说,在东亚和东南亚地区,我们的网游都是SS级的。”

“它使用的引擎和《反恐:现代战争》是一款引擎,单是画面就碾压了。”

“这么一款优质的网游,你跟我说,它怎么亏钱?!”

熊潇歌被秦少言说的哑口无言,因为秦少言说的这几点都没有任何问题。

熊潇歌虽然不懂网游,他之前还真的找过几个所谓行业内的人士咨询过。

这些行业内人士水平怎么样他不清楚,但是他们说的几个点还是认可的。

网游一是看画面,就是美术建模水平和游戏引擎。

只要画面精美超出市面上的同行水准,那你就等于赢了一半。

另外一个就是看技术研发水平,这就要看程序员的能力了。

因为技术能力不足导致游戏暴死的例子数不胜数,只要能维持网游没有太大的BUG,那么开发商就已经可以开香槟庆祝了。

当然,网游还要看一个重要的东西,就是制作人的设计水平。

这个东西就没法聊了,从国内的行业发展水平来看,还是模仿为主。

即使是世界范围内,网游发展也没几年,设计能力强的制作人还都集中在欧美日几个大厂里,而这些大厂还是以单机为主。

既然大家水平都不怎么样,那就不用太期待能有什么惊世骇俗的作品,只要能让玩家玩得下去,就已经算是好游戏了。

从这三点来看,秦少言游戏公司可以算是国内顶尖的游戏研发厂商了。

秦少言之前在美国展会上放出的《反恐:现代战争》,那引擎效果和画面让国外大厂都震惊。

有引擎打底,再加上洪飞这个《反恐:现代战争》美术总监设计,从画面上来讲国内已经没有对手了。

程序研发水平怎么样看不出来,但是秦少言的游戏设计能力是行业内公认最强了。

这种研发阵容,在没有经过市场检验之前,你是没法说他们做的东西不行。

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