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佳缘看完后稍微思考了一会,原以为郑玄设计的游戏会很难理解,而且考研技术,但没想到“嗯,规则不是很复杂,不过很考验运气呢”郑玄很认真的说“还考验记战术和忆力啊喂,毕竟是个1V1的游戏,记忆力好的,可以直接记住出了哪些牌,战术好的,能把对手打自闭”佳缘有点点不好意思的问到“啊?那,那你,会让我么?”郑玄“我不会刻意去记的,但下意识记住的,我也没办法…没关系,我会让让你的”
佳缘“嗯,谢谢啦…这个无视对方的抵消,或,可以收回此牌,而抵消对方的牌…我想了一会,也就是说,第一项是自身点数大于对面的时候合适,毕竟比对面小的话,双方都会受伤,自己受伤更多,而第二条,就是自身点数小的话合适,不然比对方大的话,收回太亏了,不如直接打伤害,对吧”郑玄“嗯,没错”佳缘“然后也不能刻意的去凑点数的技能,不然可能一直被打,而玩脱的吧”郑玄“嗯,这个也是扑克牌…卡牌类游戏,运气还是占比很大的,当然,规则越复杂,运气成分越小,不过扑克牌才55张,没办法做到很难的规则,这次可以暂时不加入点数组合”佳缘“嗯,简单点也挺好玩的,那这个红Q,还不能只丢大的啊,而大的是打伤害的,所以丢小的比较好吧”郑玄“那可不一定,如果对方知道你会这样想,那他出大的,不就能回复很多生命吗?”
佳缘“嗯,有道理,那还有个问题,为什么技能牌会多于点数牌啊,不然也不会有换牌的规则吧”郑玄“因为点数牌每轮必出,但技能牌不一定会用,所以最后可能攒了一堆,导致没点数可出了,毕竟技能是辅助,点数才是伤害”佳缘“还有,大小王是不是太强了啊?”(朴实且强势的技能介绍)郑玄“…基础扑克牌的规则里,它们不就是最强的么…我这还是要符合原版的一些设定的啊,而且都说了运气成分很大,当然多数是靠运气了,不过头脑也很重要的”佳缘“嗯,那就开始玩吧”(游戏中…)
他们为了锻炼记忆力,生命值是直接用头脑计算和记忆的,第一局为了试验玩法,只设置了20点生命,但比想象中更快的结束了?…郑玄用黑J将8X2了…加上对方的牌点数本来就小,还没有抵消效果,直接打了17点生命……
佳缘下意识撒娇到“(へ<!)…你不是说会让我的吗?不是说了的吗!”郑玄依旧不理解“你这么激动干嘛,我不是都让了你打7点了…”佳缘“一共就20点生命,你一下就打了我17点,怎么可能不激动啊!我都无语了好吗,你就是这样让人家的吗?!”郑玄“…
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