第十章 实机演示(1 / 3)
找找看小说网【www.zzkszg.com】第一时间更新《我只教一遍,游戏就该这么做》最新章节。
首先映入眼帘的,是一个比凯旋决斗场小上不少的格斗场地。
周围没有任何观众。
露娜和梦曦相视而立。
角色建模的精细度必然比不上动画,看起来稍微有点失真,不过玩家们对此还是比较宽容。
但现在的重点并不在角色身上,而是场景演示竟然是3D!
弹幕刷新的速度非常快:
“???我没看错吧?3D类型的格斗游戏么?”
“之前旧版《格斗传说》是啥操作模式的?有大佬分享一下嘛?”
“分享不了一点!刚进去还没看清楚情况,就被对面那玩意给秒了!哦,对了,是第一关小怪关卡哦!”
“提到这就来气!煞笔数值策划!赶快把他给祭天啊!不杀还准备留着过年?”
“好好好!我之前还纳闷,露娜那种使用长武器的角色在2D平面场景里面会不会显得过于超模。没想到竟然是通过这种方式进行平衡!真是长见识了。”
“虽然但是,哪怕是3D模式,长兵器也还是比较吃香的吧?只要一直挥武器,对面根本没办法近身啊!除非不讲武德使用‘美式居合’。”
“大人!时代变了!”
……
一个月的工期确实太赶。
想要在这么短的时间里,把角色建模做得极为精致是不可能完成的任务!
好在之前《格斗传说》的成品就是3D类型,只是数值方面出了亿点问题。
修改一些代码就可以直接拿过来用。
不然重新编程、画新立绘,再加上角色建模和动画演出全部都得在一个月内完成大改……
那哪怕公司全员肝上长了个人都不够!
为此,林浩宇也是有些讨巧的设计了一个“模拟格斗场”。
既符合游戏背景设定,也能减轻不少建模方面的工作量——
我们都已经明确说了是模拟的,那角色看起来稍微模糊甚至粗糙一点也是正常的情况吧?
只有这样,才能把接力棒传给动画组,让他们有更多的时间和精力来制作角色动画。
用高质量的角色演出效果来吸引玩家!
这也是他们一开始就定下的宣传策略。
紧赶慢赶,他们目前也只完成了包括露娜和梦曦在内的几个角色的设计。
至于bug测试那是根本没时间做的。
现在该想的是先撑过眼下这一波再说!
等局势平稳下来以后,其他角色就能后续再慢
找找看小说网【www.zzkszg.com】第一时间更新《我只教一遍,游戏就该这么做》最新章节。
本章未完,点击下一页继续阅读。