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找找看小说网【www.zzkszg.com】第一时间更新《我只教一遍,游戏就该这么做》最新章节。

首先映入眼帘的,是一个比凯旋决斗场小上不少的格斗场地。

周围没有任何观众。

露娜和梦曦相视而立。

角色建模的精细度必然比不上动画,看起来稍微有点失真,不过玩家们对此还是比较宽容。

但现在的重点并不在角色身上,而是场景演示竟然是3D!

弹幕刷新的速度非常快:

“???我没看错吧?3D类型的格斗游戏么?”

“之前旧版《格斗传说》是啥操作模式的?有大佬分享一下嘛?”

“分享不了一点!刚进去还没看清楚情况,就被对面那玩意给秒了!哦,对了,是第一关小怪关卡哦!”

“提到这就来气!煞笔数值策划!赶快把他给祭天啊!不杀还准备留着过年?”

“好好好!我之前还纳闷,露娜那种使用长武器的角色在2D平面场景里面会不会显得过于超模。没想到竟然是通过这种方式进行平衡!真是长见识了。”

“虽然但是,哪怕是3D模式,长兵器也还是比较吃香的吧?只要一直挥武器,对面根本没办法近身啊!除非不讲武德使用‘美式居合’。”

“大人!时代变了!”

……

一个月的工期确实太赶。

想要在这么短的时间里,把角色建模做得极为精致是不可能完成的任务!

好在之前《格斗传说》的成品就是3D类型,只是数值方面出了亿点问题。

修改一些代码就可以直接拿过来用。

不然重新编程、画新立绘,再加上角色建模和动画演出全部都得在一个月内完成大改……

那哪怕公司全员肝上长了个人都不够!

为此,林浩宇也是有些讨巧的设计了一个“模拟格斗场”。

既符合游戏背景设定,也能减轻不少建模方面的工作量——

我们都已经明确说了是模拟的,那角色看起来稍微模糊甚至粗糙一点也是正常的情况吧?

只有这样,才能把接力棒传给动画组,让他们有更多的时间和精力来制作角色动画。

用高质量的角色演出效果来吸引玩家!

这也是他们一开始就定下的宣传策略。

紧赶慢赶,他们目前也只完成了包括露娜和梦曦在内的几个角色的设计。

至于bug测试那是根本没时间做的。

现在该想的是先撑过眼下这一波再说!

等局势平稳下来以后,其他角色就能后续再慢

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