第十五章 这是不是bug?(1 / 3)
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我爱榨汁深吸了一口气,随后猛地点开露娜的养成界面。
昨天预告片谈及角色养成减负的时候,他就本能地觉得有些不妙。
虽然他也不知道为什么一款格斗游戏会有养成元素的存在。
但他是真的不希望《格斗传说》也走其他游戏的老路。
而且这么多年的二游体验下来,只要提到角色养成,那都是大坑!
——抽一个角色本体那是万万不够的,11号就想玩得爽?33号只是正常强度,77号才是完全体。
武器是得下池子抽的,大保底也是必须得安排上的,多来几次大保底直接安排得明明白白。
装备是要不断刷的,刷完以后还得强化;至于强化能不能有提升那得看天意。
强度膨胀也是必须要有的,不膨胀怎么逼玩家去抽新角色?
所以有的时候真的不能怪二游玩家总是吐槽“钱都充怪身上去了”,实在是有些游戏厂商真的就是这么离谱。
……
极为简洁的养成界面映入眼帘。
只有武器、头盔、胸甲、护腿和鞋子,其他乱七八糟的东西通通没有!
但我爱榨汁还是有些紧张地屏住呼吸:不会这五个玩意都得抽吧?
卧槽!
要真是这样,那简直枉为人子!
直到他点开养成说明。
——角色的装备都可通过任务获取,后续可通过探索秘境获得对应材料并对装备进行升级,装备有强化等级,但强化等级可继承……
看到这里,我爱榨汁猛然站起身,满脸通红地咆哮出声:“我宣布!这就是年度最佳……不对!这就是我心目中的最佳二游!我特么吹爆啊!”
不怪他如此激动,主要是之前被其他二游荼毒太久了。
突然冒出这么一个如此愿意为玩家考虑的游戏,那简直是久旱逢甘霖!
而且创世是真的说到做到:这哪里只是简单的“减负”二字就能解释完的壮举,这简直就是毫无养成压力好么!
再加上之前承诺的不歪池的实装……
“无敌!我只能说!”
但直播间飘过的弹幕让他迅速冷静下来:
“这不是一款格斗游戏么?如果存在装备一说,玩家的游玩进度各不相同、装备肯定也会有所差距,那格斗时的属性是不是也会有差距?公平性如何保证?”
“对啊,我也想问来着。另外就是这个秘境探索,难道它不单单只是背景故事中的一环?这款游戏还会涉及
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