第三章 全体挂机的顶端局(2 / 4)
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了中单就不能玩,点什么排位按钮。
有一位著名表演艺术家说过:“要是场子不行,那是我菜,我回家练去。”
希望各位玩家共勉。
一直沉迷游戏的高鸣,可是所有位置都不错,更不用说大大小小几十个版本更新,他都记在了脑子里。
这个游戏,作为一款纯PVP的对战网游,有三种类型的玩家。
首先是操作型,意识型玩家。
操作型玩家一般是长久练习而成,拥有能让对象无比满意的手速,不过由于需要长时间练习,没有机会找对象,所以这惊人的技术只能服务鼠标和键盘。
就像前世某个时代的王道爽文男主,能力强悍,但是孤家寡人。
意识流玩家通常是有着惊人的记忆力或者天赋直觉的人,可以猜测对面玩家某个时间点的动向,跟趋吉避凶网络小说里的主角不多,知道什么时间点该做什么能避免风险,最大化收益。
而另一类上限更高,下限更低的玩家,叫做理解型玩家。
是对游戏的运作规则,能触达最底层逻辑返璞归真的人。
这一类玩家之间,差异比较大,也决定了他们的游戏风格,和所能达到的上限。
比如有些人,理解这款游戏的胜利规则就是“经济差”,就疯狂打钱,野区吸队友的血。
有些人的理解,这款游戏就是运营兵线的游戏,就精通推线规则,甚至能在对面开局攻击一下小兵的行为,就能断言“这把游戏的对线已经结束了。”
有些则是理解这个游戏是推塔游戏,拿个无极剑圣在队友打团的时候单带偷塔,有人来管,开大逃跑,没人来管一推到底。
理解型玩家,就像修仙小说里的各大门派,对各自的道统有自己的追求,一路证道巅峰。
记得欧洲战队G2,队伍前期基本都是这类型的选手,打出了不少让观众惊艳的操作,纷纷感慨道:这游戏还能这么玩?
而高鸣,前世是版本理解型选手,每一条小小的改动,都会导致在游戏中对英雄、天赋、符文、装备的选择,变成一个个影响胜利天平倾斜的砝码。
每一个版本都有不为人知的最优解,直到被开发出来,然后被策划大砍。
而这个古早版本,隐藏的怪物英雄可就太多了。
与操作、意识无关,只要往线上一站,对面就根本没法处理。
1L:【BLACK在么?】
游戏聊天栏里,有队友发出询问。
2L:【我倒是希望在
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