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投入大量的人力物力!

光是一门巨炮,仅仅是直接操纵火炮就需要1500人,而负责铺设铁轨的工程兵,以及警戒周围的作战部队用到的人则更多,总的需求人力大约要4000人左右!

相比巨大的投入,古斯塔夫列车巨炮取得的成果相当平庸,远不如轰炸机投放炸药来的实在,所以德国研发出来并且投入实战一段时间后,便很快将其淘汰。

其实红警游戏中的法国巨炮,拥有着同样的弊端。

法国巨炮属于固定炮台,完全无法移动,机动性比依靠列车行进的古斯塔夫列车巨炮更差。

法国巨炮还会消耗大量电能,拥有空指部才能解锁建造权限,造价同样高昂,并且还有不少天敌,比如说空军,比如说射程比它更远的V3火箭发射车和无畏级战舰。

这种单纯火力上的武器,在现代战争中属于完全落伍的装备。

无论多大口径的火炮,跟现代导弹相比都没有任何优势,无论是射程,机动性,破坏力方面,都远远不及,硬要说的话,恐怕也只有炮弹的造价方面比导弹便宜,而且炮弹不像导弹那样会被雷达捕捉和拦截的优势了。

然而,如果将视线拓宽到整个红警系统,情况就有所不同了。

在红警游戏中,使用巨炮的玩家最常用的一招,就是将基地车拖动到其他位置,不断的架设巨炮阵,一步步的将酥联玩家逼上不得不冒着炮火冲锋的绝路!

巨炮是固定炮台,无法移动,可是基地车却不是!MCV的特性,使其无论在什么地方,只要消耗积分就可以进行生产建设,不需要材料,也不需要资源!

只要王毅愿意,别说是金矿基地,将巨炮建设到天涯海角任何一处地方都可以!

“1000mm口径的炮弹……这一炮下去,怕是聚合体巨型怪物,也得被直接轰的四分五裂吧!”

巨炮初始炮弹储量是20发,和其他红警士兵一样,每天自动刷新补充。

根据先前跟聚合体巨型怪物交战的经验,即便将其炸的四分五裂,也无法直接将其击杀,每只怪物起码也得3炮以上!

所以,一座巨炮恐怕还不太够。

“系统,建设第二座巨炮!”

这个时候,随着五座金矿和部队回收站源源不断的收入,第二座巨炮建设的费用也已经集齐,虽然略微有些心疼,但却还是咬咬牙,选择了建设!

两座巨炮在三山岛金矿基地建起后,整个三山岛金矿基地的防御便真的堪称固若金汤了!40发1000mm

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