第十九章 首秀落幕(1 / 3)
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《格斗传说》重置版上线当天。
众多二游同行都很关注它在流水方面的成绩到底如何——这也将为他们后续的改动方向提供参考。
至于亲自上手体验一下游戏玩法?
别搞笑了,他们之前哪有时间去玩这种不知道还能不能活下去的游戏啊。
玩了以后学习一下怎么把游戏做到扑成这样么?
他们的眼里只有最单纯的对于金钱的渴望。
当天晚上0点,《格斗传说》重置版开服首秀终于迎来收官。
还未等他们发动关系想要了解一下《格斗传说》首日的表现到底如何时。
《格斗传说》直接自己在围脖以及D站上的官方账号发布了一张庆贺图——庆祝首日流水达到2000W的贺图。
看到这数据,可谓是惊掉众人的下巴。
并不是说太低,恰恰相反,已经真的很高了!
要知道这款游戏之前那半死不活的样子,他们可是一直看在眼里。
至于是幸灾乐祸更多,还是感同身受更多,那就属于见仁见智了。
虽然预告片发布当天,玩家们的火热情绪他们也都有看到。
但谁知道这些玩家是不是只是过来凑热闹的呢?
就是那种平时叫得欢,真要花真金白银的时候又会各种不愿意。
他们早已对此见怪不怪了。
游戏厂商对于玩家的理解或者定义可以说是相当直白:如果你没有对我们的游戏产生付费意愿,那就说明你压根就不是我们的受众群体。
那么我们的游戏不欢迎你这类型的玩家,没问题吧?
就算玩家的不满呼声再高又如何?
该怎样还是怎样,改是不可能改的。
改了以后谁为我们后续可能产生的各种损失买单?
现在这样不也挺好么?
玩家们玩得开心,我们也能赚大钱。
大家都有光明的未来!
之前他们还能优哉游哉地拿捏广大玩家——我们这里有各种味道的“史”,你是想吃香草味道的,还是想吃巧克力口味的呢?
玩家们虽然对此无奈又很愤怒,却还是只能捏着鼻子做选择。
因为二游基本上都是这个德行,他们只能挑更合自己眼缘、体验以后还算玩得下去的游戏。
但现在突然就变得不一样了。
猛地冒出《格斗传说》这么一个奇葩,减负玩家养成的同时,甚至还推出了不歪池这种“丧尽天良”的玩意。
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